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TIBI & TIBOU ET LE MYSTÈRE DES SOUVENIRS PERDUS

Comment accompagner les familles dans la découverte de Sommières, avec un livret adapté à chaque âge ?

Livrets jeu de piste Tibi et Tibou pour l'office de tourisme du Pays de Sommières

ANALYSE ET OBJECTIFS

L'office de tourisme du Pays de Sommières voulait un livret jeu de piste qui accompagne les familles dans la découverte du centre historique de Sommières, en autonomie. L'enjeu : donner un vrai fil conducteur à la balade, avec un mot mystère à décoder et un souvenir à récupérer à l'arrivée, pour deux tranches d'âge bien différentes.

SOLUTION

Deux livrets, chacun porté par sa mascotte, amnésique et en quête de ses souvenirs perdus : Tibou (6-10 ans), avec des jeux d'observation simples, labyrinthe, ombres, blason à colorier, et Tibi (11-13 ans), avec des énigmes plus corsées, alphabets codés, mots cachés, calculs. Les deux livrets suivent le même parcours en 7 étapes à travers Sommières (le Vidourle, le pont habité, la place du Marché, la porte du Bourguet, l'église Saint-Pons, le château, la rue Taillade), avec à chaque étape une anecdote sur le lieu et une pierre de souvenir qui livre une lettre. Une fois toutes les lettres réunies, l'enfant décode un mot mystère et vient chercher son souvenir à l'Office de Tourisme. Un encart publicitaire pour un commerçant local (glacier) est inséré dans le livret.
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PAYS DE SOMMIÈRES

L’Office de Tourisme Intercommunal du Pays de Sommières porte la destination pour la Communauté de communes du Pays de Sommières, qui regroupe 18 communes du Gard, dont Sommières, Calvisson, Junas et Villevieille. Il assure l’accueil des visiteurs, la promotion du territoire et la coordination des acteurs touristiques locaux, autour d’un patrimoine fait de villages pittoresques, de bords du Vidourle et de marchés de terroir.

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EN QUELQUES PAGES...

CROQUIS

Croquis de Tibou, mascotte du livret jeu de piste pour les 6-10 ans
Croquis de Tibi, mascotte du livret jeu de piste pour les 11-13 ans
Croquis de recherche du jeu de piste Tibi et Tibou à Sommières

AVANTAGES

DEUX NIVEAUX, UN MÊME PARCOURS

Un livret pour chaque âge, avec des jeux calibrés, mais un seul itinéraire dans la ville pour toute la famille.

ENQUÊTE

Une mascotte amnésique, des pierres de souvenir à collecter et un mot mystère à décoder : de quoi transformer une balade en aventure.

FIDÉLISATION

Un souvenir à récupérer à l'Office de Tourisme une fois l'enquête résolue, pour prolonger la visite jusqu'au bout.

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